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Solrain:

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Solrain Commonwealth
 
Die Solrain waren einst wohltätige Händler, doch ihr Staatenbund wurde durch Gier und Machthunger korrumpiert. Nach dem Großen Sog bauten Konzerne die Gesellschaft der Solrain wieder auf. Heute kann man allerdings kaum noch unterscheiden, welche dieser Firmen sich um das allgemeine Wohl ihres Volkes kümmern, und welche kriminelle Ziele verfolgen. Größere Syndikate wie die Söldner des Kombinats und das aufgeblasene Gebilde der Zelcaner kontrollieren nun den Handel und streben danach, den Rat des Staatenbundes zu beherrschen, wo Vorstandsvorsitzende neben Wahlbeamten wirken, die wiederum oft machtlos sind.

Die Solrain sind zu Zynikern und Opportunisten verkommen: Als Söldner, Schmuggler und Freibeuter suchen sie neue Wege, um ihren Wohlstand zu mehren. Altruisten sind in ihrem Staatenbund fehl am Platze, doch für mutige und talentierte Piloten mit genügend Biss finden sich dort durchaus interessante Möglichkeiten. Unter der kalten Fassade dieser Fraktion verstecken sich außerdem einige wenige Helden wie die Untergrundgruppierung zur Wiederherstellung des alten Staatenbunds, die den Konzernen den Kampf angesagt haben, um den Tugenden der Solrain ihren einstigen Stellenwert einzuräumen.

Während in den Ratsräumen und Sitzungssälen vernichtende Grabenkämpfe toben, werden die Grenzen der Solrain von alten und neuen Feinden bedroht. Die anderen größeren Fraktionen bemühen sich ununterbrochen um Expansion und die Sicherung von Ressourcen. Doch es gibt auch andere Gefahren, denn in den einhundert Jahren seit dem Großen Sog sind noch barbarischere Gruppierungen entstanden, die wesentlich weniger zu verlieren haben. Gelegentliche territoriale Verletzungen und Piratenüberfälle in Grenzsystemen wie Bleakstone mögen noch akzeptabel sein, doch wenn selbst belebte Produktionszentren wie das Zelcaner-Dreieck bedroht werden, müssen sich die Bürger des Staatenbunds fragen lassen, ob das berühmte Handelsdrehkreuz im Kern der Solrain wirklich sicher ist.


Der einst wohltätige Staatenbund der Solrain wird seit dem Großen Sog durch Gier und Machtstreben zerfressen. Während des Kampfes um wichtige Ressourcen, der in den Jahren der Anarchie nach dem Großen Sog stattfand, fusionierten Konzerne und Verbrecherkartelle zu mächtigen Monopolen. Der Rat des Staatenbunds hat zwar noch das Sagen, wird aber jetzt fast völlig von aus Megakonzernen bestehenden Syndikaten wie dem der Zelcaner, AgCore, und dem Kombinat beherrscht, deren kriminelle Herkunft in schöner Regelmäßigkeit durch raue Geschäftspraktiken und extreme Rücksichtslosigkeit zutage tritt.

Arbeitsaufträge bekommt man auf dem Territorium der Solrain fast ausschließlich durch die Syndikate. Die meisten Einwohner arbeiten für die Syndikat-Konzerne oder deren Tochterunternehmen. Die Unternehmenskultur der Solrain zielt mittlerweile auf eine totale Trennung zwischen diesen mächtigen Wirtschaftsriesen, die als Quelle jeglichen Wohlstands und Sicherheit gelten, und den ungleich schwächeren freien Auftragsnehmern ab, die sich gegenseitig auf das Schärfste unterbieten, um in den Genuss der Großzügigkeit der Syndikate zu kommen. Selbst das Militär der Solrain wird größtenteils von den Konzernen unterhalten: Söldnerunternehmen, paramilitärische Firmen und angeheuerte Freibeuter stellen den Löwenanteil aller verfügbaren Truppen. Die vormals so stolze Marine des Staatenbunds besteht nur noch aus einem harten Kern von Berufssoldaten, der aus Haushaltsmitteln der Regierung bezahlt wird.

Eigenwerbung und Opportunismus findet man unter ehrgeizigen Karrieristen in den Konzernen zwar immer noch zuhauf, doch aufgrund der durch das Syndikat aufgestellten Regeln und Vorschriften werden Individualismus und Unternehmertum, einst Markenzeichen der Solrain, fast völlig unterdrückt. Solrain läuft mittlerweile Gefahr, sich zu einer Nation konzernhöriger Drohnen zu entwickeln. Lediglich in den Grenzgebieten weit draußen im All sind Innovation und individuelle Freiheiten noch weit verbreitet. Am Rande des Universums findet man jede Menge ausgewanderte Solrain, die dort Bergbau betreiben, Versorgungsstationen unterhalten, Kleinunternehmen gründen und in guter alter Solrain-Tradition als unabhängige Händler oder Schmuggler über die Raumwege ziehen.


Es gibt nur eine Gruppierung, die daran arbeitet, den herrschenden Zustand zu ändern: die Organisation zur Wiederherstellung des Staatenbunds, auch als „Crows“ bezeichnet. Die Crows wurden von den Syndikaten fast in die Rolle eines Geheimbunds getrieben: Ihre Händler, Piloten, Schmuggler und Agenten sind am Rande des Universums am umtriebigsten und erinnern ihre Mitbürger so an die längst vergangenen Tugenden ihrer säbelrasselnden Vorfahren: Initiative und Geschäftssinn, aber auch Unabhängigkeit, Mitgefühl und Ehre.
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